細胞が分裂するように。
多様性が交わる場所。
ゲーム Dev Frontiers が扱うジャンルは、単なるカテゴリーではない。それは、有機的に成長し、互いに融合する生命のバリエーションだ。 我々は、ハイパーカジュアルの軽やかな跃動感と、RPGの深淵な物語性、 さらに教育ゲームの持つ社会的価値を、等価に扱う。 ここでは、쌈신한テクノロジーと、自然の摂理が共生する。
ジャンルの生態系
我々の開発哲学は、森羅万象を扱う。ここでは、実験的なアプローチを加え、既存の境界を溶かす。
共生の園
軸となる4つの母星(Core Genres)から、無数の交配種が誕生する。 刺激と学び、⚞と闘いが混在する場所。
ジャンルの誤解と真実
特定のジャンルに固執することは、生態系の崩壊を招く。 我々が避ける「3つの枯れ木(Failure Modes)」と、それに対する思考法。
コードの呼吸
ジャンルは、固定された箱ではない。ユーザーの成長に合わせて「呼吸」する動的バランスの結果である。
症状: ヒット作の単純な模倣
流行りのランナーやパズルを表面的に真似るだけ。 「なぜ」流行ったのかという構造的理解が欠落し、陳腐化が早い。
症状: ジャンルの純血主義
シシミュレーターはシシミュレーターで終わらせる。 異なる要素(例:カードゲームとホラー)を組み合わせる「交雑」を恐れる。 結果、新規性を失う。
症状: メカニクスの過剰肥大
ストラテジーにシステムを重ねすぎ、UXが複雑化。 「広く浅く」扱うカジュアル層を取り残す。 体験の「呼吸」が止まる。
交雑の実験室
異なる種が交わることで生まれる、新しい体験価値。
ハイブリッド・アーケード
アーケードの即時性に、RPGの成長要素を融合。 短いプレイでカタルシスを、長く遊ぶことで深みを提供する。
深層カジュアル
ゆっくりと育む放置系(増殖型)と、知的刺激を与えるトリビアの組み合わせ。 遊び手の知性を敬う設計。
教育 × ホラー = 沈默の学び
最も禁忌とされる組み合わせ。しかし、恐怖という極限状態下的な体験を通じて、歴史や科学の事実が強烈に刷り込まれる。 我々は、教育ゲームの枠を超え、体験そのものを学びにする「体感教育」を模索している。
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