速さ至上主義の幻想を破壊する
業界には「早期リリース、短期サイクル」という強迫観念が蔓延しています。しかし、これは技術負債と燃え尽き症候群を生むだけの、持続不可能なモデルです。私たちが提唱する「グリーンコード」は、あえてペースを落とします。这不是减速ではなく、土壤を肥沃にするための「休耕」です。_design/anti-patterns
ハイパーカジュアルやパズル、アーケードといったジャンルにおいても、私たちは「無駄な計算」を徹底的に排除し、エネルギー効率の良いアルゴリズムを追求します。ランナーゲームの物理演算や、放置系(増殖型)ゲームのバックグラウンド処理に至るまで、每一个のサイクルが環境負荷を考慮されています。結果として、デバイスのバッテリー消費が抑えられ、プレイヤーはより長く、快適にゲームと暮らすことができます。
これは、ストラテジー(RTS、TD)やRPG、シミュレーターといった大規模な作品にも通じる哲学です。大量のインスタンスを管理する際に、無駄なポリゴンやネストされたループを減らすことは、パフォーマンス向上と環境負荷の削減、両方の意味で「質」を高めます。私たちのアプローチは、アドベンチャーやワードゲーム、トリビアといった知的遊戲にも応用され、クリエイティブな体験を支える土台を静かに強化します。
グリーンコードの生態系
私たちが扱うジャンルは、互いに影響し合う有機体です。
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持続可能な開発における「陥りやすい3つの落とし穴」
1. 急ぎ足の技術負債
早期リリース優先でコードを雑に書くと、後で大きなエネルギー無駄が生まれます。リファクタリングの時間は、バッテリー節約にも繋がります。
2. 「エコ」グリーンウォッシング
見かけ上のデザイン(自然素材のui)だけで、実装がheavyな場合。真のグリーンコードは、裏側のアルゴリズムに宿ります。
3. スケールへの耐性欠如
MMORPGや大規模ストラテジーで、拡張性を考慮しない設計。ユーザーが増えると、サーバー/端末の熱量が爆発します。
人材という土壌を肥沃に
サステナビリティとは、環境だけでなく「人」の持続可能性も意味します。クリエイターのburnoutは、プロジェクトそのものの終焉です。私たちは、教育ゲーム(エデュゲイ)やボードゲーム、カードゲームの開発を通じて、若手育成に力を入れています。
トップダウンではなく、ボトムアップで技術を継承する仕組み作り。これこそが、スタジオが長寿作品(レガシー)を生み出す唯一の道です。スポーツやレーシングといった激しいジャンルでも、冷静な判断とチームワークを育む体験設計を心がけています。
理念に共鳴するパートナーを募集しています
私たちの「グリーンコード」の哲学に興味を持っていただけましたか? 投資家、提携開発者、そしてこの価値観を共有したいクリエイターの方々の声をお待ちしています。
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